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两个种子都用于生成票证 - 0 到 1 之间的浮点值。 然后将票证与用户赔率进行比较以确定结果。 例如,如果用户有 20% 的中奖机会,票证必须满足 0 <= ticket < 0.2(掷骰结果低于该范围)或 1 >= ticket > (1 - 0.2)(掷骰结果高于该范围)。