$0.00
免费福利
两个种子都用于生成一个票值 - 介于 0 和 1 之间的浮点数。然后将该票值与用户赔率进行比较以确定结果。例如,如果用户有 20% 的获胜机会,则对于低于目标的掷骰,票值必须满足 0 <= ticket < 0.2,对于高于目标的掷骰,则必须满足 1 >= ticket > (1 - 0.2)。